本周值得关注的发售作品5.2-5.6

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在游戏,玩家需要时刻利用平台上的加速带或者传送器帮助自己。……Crowd Smashers关键词:快节奏,魔法,对抗发售时间:5月5日(EA版本)这是一款1V1对抗的游戏……主角和她的宠物将来到一个普通人生活的郊区,但因为一台神秘电脑的病毒,他们进入到一个被诅咒的冒险游戏世界

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

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开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https……/ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微群……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

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现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

会员:yang.c

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你能在浪费时间中,获得快乐,就不是浪费时间。 微:yang.c

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

战术小强:第一次参加游戏开发比赛顺利结束~

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和心动网络举办的线上七天游戏开发比赛,感觉新世界的大门打开了~ 本来是抱着随便看看,实在不行就一个人刚上去的心态报名的……,结果在组队群被人邀请了~~虽然开发过程磕磕绊绊,成果也相当粗糙,但这整个比赛的经验和与一众大佬的交流才更加重要

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……tinyurl.com/y2y4gh4s镜头脏污纹理:http://tinyurl.com/y2uxljfh时间点颜色修正

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:1.我目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说“GWB计划”时,到底是在说什么?

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发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微、手Q以及应用宝。……目前,微和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.……汇集国内外知名专家为优秀创意作品打磨品质,助力优质游戏腾飞,助推行业良性发展 GWB腾讯游戏品鉴会• 每年

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